Until Dawn (2025) crítica

103 minutos
US
6
Valorado con 6 de 10
David F. Sandberg y Gary Dauberman adaptan el videojuego huyendo del traslado literal para construir un festín slasher con bucles temporales y espíritu de serie B. Con un notable despliegue de efectos prácticos y una cantidad inusual de gore salvaje para un gran estudio, la película compensa sus limitaciones de presupuesto y cierta monotonía final con la desfachatez de los clásicos directos a videoclub de los 2000.
Until Dawn - Poster

Muy divertido combo de cinco películas de terror en una, sin que falte nunca el humor negro y una cantidad de gore inusual en un estreno de gran estudio; un spin-off libre del videojuego que respeta el Lore con remiendos de explotación italiana de casas encantadas en los 80. Con una propuesta ajena a su fuente, Until Dawn juega la carta autoconsciente de las películas de bucles temporales, pero altera las reglas de estas y juega con la comedia para ofrecer algo distinto, más casi como una falsa antología de distintos subgéneros con mismos personajes e hilo conductor.

La contrapropuesta es más una especie de versión de bajo presupuesto de experimentos tutti frutti de terror previos como The Cabin In The Woods (2011) o Waxwork (1988), solo que en vez de un repaso meta a monstruos clásicos o modernos, se limita a las criaturas y asesinos que aparecen en el juego. Esto trae buenas noticias para los fans, que encontrarán un desfile de apariciones conocidas del videojuego y no tan buenas para los que esperen cierta diversidad, ya que tras la sensación de sorpresa constante y lo inesperado hay una tendencia a la repetición que se hace monónotona al final.

Y el problema de este detalle es precisamente que los antagonistas del juego no son gran cosa, seres monstruosos algo genéricos y un psycho killer enmascarado de saldo que aquí se replican con fidelidad, sin mucha ceremonia, pero evitando el CGI barato y apostando por los efectos tradicionales. Lo más decepcionante es que sabemos que el dúo de David S. Sandberg y Gary Daubermann son capaces de mucho más, como demostró Annabelle: Creation (2017), y quizá el presupuesto sea el problema, pero el director demostró hacer maravillas en sus cortos de pandemia sin necesidad de mucho dinero.

Las explosiones de gore burro y alguna criatura hacen el viaje ameno hasta su pobretón final, además, los sustos tienen regusto a garrafón y el aspecto general es el de un directo a DVD del año 2003, dejando la impresión de poco cuidado en la producción por parte de PlayStation Productions. Es una pena que no se haya aprovechado Until Dawn para introducir en el cine de estudio la obra sobre el Wendigo de Larry Fessenden, trilogía de la que el videojuego, que él mismo guionizó, supone una expansión multimedia. Sin embargo, tristemente ni siquiera ha sido incluido en los créditos. De alguna manera, esa solvencia de videoclub también juega a su favor para desinhibirse y convertir una adaptación de un videojuego en una gamberrada efectiva, sin demasiadas ambiciones y un espíritu contagioso que queda limitado solo por las deudas a los fans de la mitología.

Sinopsis

Un año después de la misteriosa desaparición de su hermana Melanie, Clover y sus amigas se dirigen al remoto valle donde desapareció en busca de respuestas. Mientras exploran un centro de visitantes abandonado, son acechadas por un asesino enmascarado que las mata una a una de forma horrible… para después despertar y encontrarse de nuevo al principio de la misma noche.

Curiosidades sobre la película

Dentro de poco tendremos algunas curiosidades

Fotogramas